Gent als virtuele stad: www.gent3D.be
Wie op de website http://www.gent3d.be een kijkje gaat nemen kan over en door de stad Gent vliegen en allerlei nuttige informatie opvragen door op de interactieve 3Dlinks te klikken. Het 3Dmodel zal in de toekomst constant aangepast en uitgebreid worden om de echte stad zo goed mogelijk te benaderen. Sommige delen van de stad bevatten voorlopig dan ook nog maar eenvoudige opgetrokken volumes welke later zullen vervangen worden door een meer gedetailleerde versie. Maar zelfs in de huidige toestand is het al erg leuk en indrukwekkend om over de stad te scheren. De site is verbonden met de website van de Stad Gent en tijdens de Gentse Feesten 2002 deze zomer hebben enkele duizenden mensen per dag informatie kunnen opvragen over de activiteiten op elk plein van de stad.
Tecton Interactive Presentations
Tecton Interactive Presentations uit Gent is 19 jaar geleden begonnen als architecten bureau Debrock-Wynants. Sinds een jaar of zes kwamen er ook multimedia-projecten bij kijken onder de naam Tecton. Het begon bescheiden met enkele kleine projectjes, maar groeide al snel uit tot de hoofdactiviteit van het bedrijf. Momenteel is de architectuur het kleine broertje geworden van de visualisatie- en webdesign afdeling. De hoofdactiviteit is momenteel digitale interactieve media en omdat de meeste werknemers als basisopleiding architectuur hebben genoten, vooral de multimedia toepassingen in de bouwwereld. Het sterke punt van Tecton is de combinatie van visualisaties en het Internet.
Jan Wynants van Tecton: "Sinds enkele jaren werken we aan dit zelf gefinancierd project. Wel kregen we overvloedige informatie en uitstekende samenwerking van de Stad Gent. Ook de samenwerking met Telenet heeft ons geen windeieren gelegd: surfers met een Telenet breedband verbinding laden het huidige 3Dmodel van de ganse stad in minder dan 30 sec binnen. Er zijn ook plannen om andere steden in 3D online te zetten, maar Gent kreeg de primeur. Onze verdere plannen met Gent3d zelf zijn om enkele pleinen die reeds voldoende detaillering hebben een soort van wandelfunctie te geven, dan kan er echt op ooghoogte doorheen de pleinen gewandeld worden. Onze lokale test-versies hiervan zijn alvast veelbelovend ! Verder zijn er ook plannen om de Kuip van Gent in een historisch jasje te gieten, dan kan er bijvoorbeeld doorheen de stad Gent anno 1600 gewandeld worden! We beschouwen de 3D stad ook wel als een soort van geschied- of toekomst schrijving : binnen 500 jaar zal men wel lachen met onze huidige 3Dtechnieken en internet beperkingen, maar zal men wel kunnen zien hoe de stad Gent er anno 2002 uit zag."

www.Gent3D.be: zicht korenlei
www.GENT3D.be
Op de startpagina van www.gent3d.be kan men kiezen uit 3 versies van de 3Dstad die elk naar gelang de capaciteiten en snelheid van de computer meer rekenkracht vragen en dus meer detail bevatten. Op deze manier hoef je dus geen 'uit de kluitengewassen super computer' te hebben om door de stad te vliegen, een vlotte Internet verbinding is wel aan te raden. Al is het met een Telenet verbinding niet langer wachten dan enkele tientallen seconden voor het grootste 3D model. Een goede grafische 3D kaart zal evenwel de vlotheid van de beweging doorheen de stad aanzienlijk bevorderen. De kleinste versie bevat geen gevel- en luchtfoto's en bestaat enkel uit gekleurde vlakken en volumes, zodoende komen de ietwat oudere computers ook nog aan bod. Verder kan je op de site ook een volledige uitleg vinden over de manier van besturing en welke systemen en Internet Browsers er compatibel zijn met de online 3D software.
Gebouw tot volledige stad
Het idee van de online 3Dversie van de Stad Gent is geleidelijk aan gegroeid door de vele visualisatie projecten die Tecton achter de rug heeft. Projectleider Philip De keersmaecker licht toe : "Het begon enkele jaren geleden met een gebouwtje in 3D op het Internet te zetten en het werd al snel een complete straat, plein, en uiteindelijk droomde we van het idee om het ganse centrum van de Stad Gent onderhanden te nemen. Aangezien zo een groots project nog maar weinig -en zeker niet met Internet als finaal medium- door anderen ons was voorgedaan, hebben we heel de workflow zelf moeten bedenken: Van losse 2D kadaster- en hoogte plannen van kleine stadsdelen tot het volledige 3D model van de stad met alle texturen, gevelfoto's en luchtfoto's in één 3d model. Mede dankzij de flexibiliteit van Autodesk VIZ4 MAX4 konden we de hele stad op een structurele manier opdelen zodat aanvullingen door iedereen bij Tecton kunnen gedaan worden. Gans de opdeling is zo bedacht dat het model in de toekomst probleemloos kan worden uitgebreid en aangevuld. Al zullen we door de beperkingen van de huidige doorsnee 'thuispc' het online-model waarschijnlijk anders moeten gaan opdelen of comprimeren om de oudere computers niet uit te sluiten.


Heel de stad is opgedeeld in layers en groepen en genummerd op een unieke manier tot op het niveau van elk apart huisje. Zodoende kunnen er achteraf in de massa polygonen en texturen heel snel op basis van die nummering aanpassingen en aanvullingen gedaan worden. En op deze manier kan eenieder op het bureau aanpikken waar iemand anders met tekenen gestopt is. Als iedereen zijn eigen maniertje van opdelen en benamen zou gebruiken konden we die flexibiliteit wel vergeten ... Ook hebben we een database ingeschakeld om al de nummeringen uniek te houden en een overzicht op het geheel te behouden. Alles bij mekaar een hels werkje, maar om zo'n massa aan gegevens te verwerken en te beheren kan je bijna niet anders.
Van Autodesk VIZ en MAX naar het web.
Dat Autodesk VIZ4 en 3D Studio MAX4 uitermate geschikt zijn om het 3Dmodel over te zetten in de software die we gebruiken om online te gaan is natuurlijk ook meegenomen. De Cult3d software heeft verbluffende compressie mogelijkheden, en daardoor kunnen we het ganse model op de hoogste online kwaliteit persen in een bestandje van minder dan 5MB!
Dit is meteen ook wat ons Gent3D project zo uniek maakt: er zijn nog wel andere mensen bezig met delen van een stad in 3D te zetten, maar daar stopt het meestal bij afgewerkte animatie-filmpjes van enkele tientallen MB die maar aan enkele mensen kunnen getoond worden. Doordat bij onze stad enkel het 3d model over het Internet wordt gestuurd (en niet de zware, vooraf berekende animaties) kan iedereen met een ietwat doorsnee computer onbeperkt vliegen, gaan en staan waar ze willen doorheen onze 3Dstad. De computer thuis berekent zelf in real-time de beelden. Hierdoor moeten we natuurlijk wel wat inboeten qua render-kwaliteit, maar dat weegt zeker niet op tegen de voordelen! Men kan ook o.m. door op de 3D hyperlinks te klikken allerlei nuttige en leuke informatie opvragen en we kunnen ook vooraf bepaalde routes opnemen, maar dan worden zoals bij online computergames enkel de coördinaten van de beelden doorgestuurd en niet de beelden zelf."

www.Gent3D.be: wandelen langsheen de korenlei
In de marge
Lezers van C3A-Wijzer zullen ondertussen al wel van Tecton gehoord hebben. Vorig jaar stond nog een opmerkelijke realisatie van dit Gentse visualisatieburo in onze C3A-Wijzer beschreven: het Nile City Project. Ondertussen werkten zij ook aan een enorm project voor hun eigen stad: Gent3D.be.
|
|