Autodesk VIZ 4
Autodesk VIZ is de nieuwe naam voor 3D Studio VIZ, dat met deze nieuwe release 4 vooral het aparte renderingspakket LightScape opgeslorpt heeft. De oorspronkelijke naam 3D Studio is nu wel verdwenen, maar deze nieuwe versie lijkt nog steeds meer op de recentste 3D Studio MAX 4 dan op AutoCAD.
Er zijn verschillende vernieuwingen in de besturing, bij de modelleertechnieken en de integratie met andere software. Vooral de lichtbronnen die nu met fysisch korrekte parameters geplaatst worden en de manier waarop de verlichte scene berekend wordt met de “Global Illumination Engine” zorgt voor opvallend betere, levensechte visualisaties.
Herkomst
3D Studio is ooit gelanceerd door Kinetix, een ontwikkelaar van PC-gebaseerde 3D modellerings- en animatiesoftware. Na de overname van Kinetix door Autodesk kreeg dit op DOS-gebaseerd pakket snel wereldwijd bekendheid en in 1996 bracht Kinetix, toen al de multimedia afdeling van Autodesk genoemd, de eerste Windows-versie van 3D Studio uit: 3D Studio MAX. Een jaar later, halfweg ’97 werd een variante onder de naam 3D Studio VIZ afgeleid, waarmee Autodesk 3D Studio en AutoCAD heel wat dichter bij elkaar bracht. Gebaseerd op alle revolutionaire software-technieken van 3D Studio MAX werd 3D Studio VIZ ontwikkeld om beter tegemoet te komen aan de behoeften van architectuur-, bouwkundige- en industriële ontwerpers. AutoCAD-gebruikers kregen opeens een goedkoper (VIZ kost ongeveer de helft van een full MAX-licentie) maar bijna even krachtig dynamisch 3D modelling en visualisatie-pakket, voorzien van wederzijdse koppeling met hun CAD-pakket, om snel superieure kwaliteitspresentaties af te leveren.
In 1999 nam Autodesk het toonaangevende Canadese bedrijf Discreet Logic over. Discreet was en is dè specialist in film- en video-productie-software, en was vele keren groter dan de Kinetix Muldimedia afdeling van Autodesk. De Kinetix-groep samen met 3D Studio MAX v2 werd opgeslorpt door de nieuwe Discreet Multimedia afdeling van Autodesk, maar het product 3D Studio VIZ werd netjes ondergebracht in de AEC-afdeling van Autodesk. Toch profiteert de nieuwste Autodesk VIZ 4 duidelijk van de impakt van 3D Studio MAX 4 die bij Discreet verder uitgebouwd wordt.
Userinterface
VIZ gebruikt dezelfde besturingstechniek als bij de MAX, wat de interface consistent maakt en alle stappen voor de meest courante functies zoals schermbewerkingen, object creatie en manipulatie, enz., minimaliseert. De gebruiker kan deze Userinterface volledig naar wens instellen: met de Customize User Interface kan men eenvoudig eigen pull-down menu’s creëren, en alle menu’s en toolbars, toetsenbord-combinaties, kleurinstellingen enz. kunnen in een CUI-bestand bewaard worden.
Iemand die 3D Studio MAX 4 al kent, ziet direct de gelijkenissen met de vernieuwde userinterface bij VIZ4. Essentiëel voor het werken in 3D is het gebruik van meerdere viewports. In de versie 4 kunnen de 3D-viewports nu visueel met de muis groter of kleiner gemaakt worden. Ook het uitgebreide Commandpanel is heel wat flexibeler geworden: het complete paneel kan nu tijdelijk breder gesleept worden zodat nog veel meer parameters ineens te zien zijn, en eventueel kunnen de parameter-rollouts via drag & drop van positie of volgorde aangepast worden.
Nieuw in VIZ4 zijn ook de Quadmenu’s. Deze popup-menu, te activeren met de rechtermuistoets, biedt allerlei context-gevoelige commando’s en opties automatisch aan. Deze Quad-menu’s nemen nogal wat plaats in op het scherm en kunnen daarom zelfs transparant gemaakt worden. De Transform Type-In dialoogbox moet men nu niet meer gebruiken want een geselecteerd object toont direct zijn coördinaten in de statusbar en zijn daar nu direct te veranderen (zowel relatief als absoluut). We zijn blij dat ook de Objectsnaps naar keuze weer in 2D, 2.5D of 3D kunnen werken !

Figuur: de UserInterface van VIZ doet misschien eerst wat onwennig aan voor AutoCAD-gebruikers, maar de gebruiker heeft snel door dat alles in de 3D interface uitgewerkt is om vloeiend, intuïtief te kunnen ontwerpen.
Conceptueel 3D ontwerp
De techniek waarmee op het scherm, in verschillende zichten, interactief 3D objecten kunnen gecreëerd en gemanipuleerd worden is werkelijk fantastisch. Dankzij de supersnelle ingebouwde renderer kunnen objecten vanuit verschillende standpunten interactief bewerkt worden, met een directe visuele feedback in alle zichten online gerenderd. Natuurlijk kan men uiterst precies werken, o.a. via coördinaten-input, snaps en objectsnaps, maar de vrijheid die geboden wordt om met enkele muisknoppen werkelijk alle manipulaties op het gevoel af te kunnen uitvoeren is ongelooflijk goed bedacht. De object-georiënteerde modelling omgeving geeft de gebruiker uitgebreide controle over alle object-parameters en uitgevoerde bewerkingen erop. Zowel 2D vormen, 3D objecten, lichten, camera's, grids en alle andere elementen worden op dezelfde manier gemanipuleerd en zijn in alle aspecten vrij aanpasbaar.
In 3D Studio VIZ waren er al heel wat verschillende wijzen voor het maken van objecten: Editable Mesh, Editable Patch, Editable Spline en Nurbs. In VIZ4 is er nu ook een Editable Poly bijgekomen. De modifier-stack wordt overzichtelijker voorgesteld, zodat de vele, steeds toenemende modifiërs beter via categorieën toegankelijk zijn. De configureerbare Undo/Redo laat toe iedere stap in het ontwerpproces op en af te bouwen, terwijl de Modifier Stack alle manipulatie bijhoudt zodat vorm- en textuur-ingrepen in alle onderdelen in detail kunnen bijgewerkt worden, zelfs tot in de eindfase van de uitwerking van het project.
Samenwerking met AutoCAD en ADT

Figuur: Oefening uit de C3A-cursus, waarbij een in ADT uitgewerkt project via de File Link Manager in VIZ aangekoppeld wordt om betere visualisaties te bekomen.
VIZ kan uitstekend interaktief samenwerken met AutoCAD en ADT. 2D en 3D Geometrie kan vanuit AutoCAD in VIZ ingebracht worden, om met allerlei geavanceerde 3D bewerkings-faciliteiten de vormgeving verder uit te werken en te optimaliseren. Ook omgekeerd kan 2D en 3D Geometrie vanuit VIZ terug in AutoCAD ingebracht worden, bijv. om gebruik te maken van de typische dimensionerings-faciliteiten in AutoCAD.
In de praktijk wordt er het meest met de combinatie AutoCAD/ADT en VIZ gewerkt. Dankzij de zogeheten dynamische links via de File Link Manager worden wijzigingen in het AutoCAD-ontwerp automatisch in VIZ weerspiegeld. Omgekeerd kunnen properties uit AutoCAD én AEC-Objecten van ADT bewerkt worden in VIZ, waarna ze in AutoCAD automatisch worden bijgewerkt. Als u bijvoorbeeld in AutoCAD een venster in een gevel verplaatst, dan wordt deze verandering gelijktijdig op het model in VIZ aangebracht. Hetzelfde geldt voor objecteigenschappen. Wijzig de afmetingen van een deur in AutoCAD en de nieuwe afmetingen worden ogenblikkelijk naar 3D Studio VIZ doorgestuurd. Bij het importeren of linken van AutoCAD tekeningen in VIZ wordt een omzetting doorgevoerd van kleuren of layers naar al of niet gegroepeerde objecten in VIZ. De Layer Properties dialoogbox in VIZ krijgt ook steeds meer mogelijkheden die we in AutoCAD al kennen, en nu zijn er zelfs extra eigenschappen bijgekomen zoals cascade-structuren in de layertabel en Radiosity-properties instelbaar per layer.
Reeds voor 3D Studio VIZ 3 en ADT3 werden alle door C3A voorbereide Architectural Desktop AEC-objecten in de 3D-modelvoorstelling van kleuren voorzien die inspelen op de ACI-Mapping tabel uit 3D Studio VIZ 3. Aan een gelinkt of geimporteert ADT-object werd automatisch een ADT “Multi-Subobject” materiaal aangekoppeld, zodat de 256 kleuren uit de ACI-kleurentabel een passend materiaal toegekend kregen. Met VIZ4 is deze techniek wat aangepast: in plaats van zo’n zwaar 256-subobject matariaal ineens toe te kennen, wordt nu per soort AEC-object een bijhorend materiaal aangekoppeld dat enkel de kleuren en materialen bevat die vereist zijn. Daarom hebben we ondertussen bij onze C3A-Extensies een aangepaste ADT-materialenbibliotheek uitgewerkt zodat onze ADT-projecten ook in VIZ4 automatisch van de gewenste materialen voorzien zijn.
3D kwaliteitspresentaties
Autodesk VIZ's flexibele materiaaleditor laat beginnende gebruikers toe om heel eenvoudig diverse materiaaleffecten te bekomen, maar gevorderde gebruikers kunnen zo diep gaan als gewenst in alle mogelijke materiaalfaciliteiten. Eenvoudige materialen kunnen gemaakt worden met kleur, texturen, inclusief doorschijnendheid, reflectie en refractie, bump maps, en tientallen andere effecten die uiteindelijk indrukwekkende resultaten kunnen verzorgen. Natuurlijk is een uitgebreide bibliotheek met materialen, maps en texturen voorzien waarmee heel snel allerlei composities kunnen samengesteld worden. Bij VIZ is zelfs, extra t.o.v. de MAX, een uitgebreid arsenaal aan AEC-materialen en AEC-objecten toegevoegd.

figuur: zowel kunstverlichting als natuurlijke verlichting is nu veel beter én sneller te berekenen

Het vroegere afzonderlijk te verkrijgen pakket Lightscape is nu volledig opgenomen in Autodesk VIZ 4. De grote verbetering zit vooral in de manier waarop de verlichte scene berekend wordt: hiervoor maakt Autodesk VIZ 4 gebruik van een nieuwe rendering kern met de naam “Global Illumination Engine”. Deze zorgt ervoor dat het gecombineerde effect van alle lichtbronnen op alle onderdelen in het ontwerp tot uiting komt, inclusief de invloed van de reflecties die de objecten op zich weer op elkaar opleveren.
Binnen de Global Illumination Engine wordt gebruik gemaakt van het “Radiosity principe”. Dit houdt kortweg het volgende in: radiosity simuleert het volledige effect van de lichtverdeling in een ruimte, die afhankelijk is van hoe de materialen de door de aanwezige lichtbronnen uitgezonden lichtintensiteit absorberen en reflecteren. Global Illumination geeft dus veel exacter weer hoe het ontwerp eruit zal zien onder invloed van echte verlichtingsomstandigheden.
VIZ4 ondersteunt nu ook het Industrie-standaard IES-verlichtingsformaat zodat je nauwkeuriger en intuïtief een natuurlijke of kunstmatige lichtconditie kan vastleggen. Dit maakt het u veel makkelijker om een werkelijk resultaat te bereiken, omdat het nu mogelijk is armaturen met hun werkelijke lichtsterkte in Candela, Lumen of Lux te plaatsen (Photometric Lights), zodat er minder experimenteren nodig is. Hierbij wordt ook de invloed van zonlicht betrokken. Met de i-drop technology kunnen verlichtingsarmaturen met de juiste lamp-gegevens zelfs rechtstreeks van een fabrikant’s website in uw 3D-scene ingebracht worden ! Bezoek maar eens de website van ERCO (cfr. de printscreen onderin) om enkele lichten in uw VIZ4-scene te integreren !

figuur: vanaf een fabrikant’s website kan men via i-drop verlichtingsarmaturen met lampen inclusief alle juiste parameters voor VIZ4 zomaar in het project slepen ...
Bovendien neemt VIZ 4 nu subtiele effecten mee, die in eerdere versies niet berekend werden. Voorbeelden: indirect licht, zachte schaduwen van oppervlakte-lichtbronnen (zoals een plexiglas plafond), transparante schaduw en kleurreflecties van verlichte objecten op andere objecten. Daarnaast heeft VIZ 4 veel minder tijd nodig om de renderings te berekenen; het is beduidend sneller dan het vroegere Lightscape om dezelfde kwaliteitsbeelden te berekenen.
Uiteindelijk is er ook een uitgebreide variëteit multimedia-tools om de meest effectieve en efficiënte wijze te selecteren voor de communicatie van uw ontwerp-bedoeling met collega’s, adviseurs en cliënten. Geraffineerde tools helpen u indrukwekkende animaties eenvoudig aan te maken, en het internet kan steeds beter gebruikt worden om uw presentaties efficiënt te communiceren met een zo breed mogelijk publiek.
In de marge
VIZ geeft de vrijheid om te experimenteren met ideeën, zonder de vrees om het ontwerp te ruïneren door fouten of verkeerde ingrepen. Autodesk VIZ is echter veel meer dan een perfecte 3D modeller. Met zijn uitgebreide materiaal- en lichteffecten kunnen prachtige kwaliteitsbeelden afgeleverd worden.
Voor prijsinfo omtrent VIZ4 (upgrades van vorige versies of nieuwe licenties): bel CAAA vzw op 09/2202 101 of stuur een E-Mail aanvraag naar CAAA vzw. Er is bijv. een interessante promotie-bundel ADT & VIZ in de aanbieding !
|
|